룰렛은 실제 원판처럼 돌아가나요?
복잡한 캔버스 대신 CSS 애니메이션으로 회전 느낌을 보여 주고, 결과는 랜덤 선택으로 정합니다.
랜덤 선택 도구
줄 단위로 항목을 입력하면 하나를 랜덤으로 선택합니다. 벌칙, 메뉴, 발표 순서, 게임 모드 선택에 사용할 수 있습니다.
룰렛은 친구들 사이에서 작은 결정을 빠르게 끝내는 데 유용합니다. 벌칙, 메뉴, 발표 순서, 게임 모드처럼 모두가 고르기 애매한 상황에서 랜덤 선택은 시간을 줄이고 분위기를 가볍게 만듭니다.
다만 벌칙이라는 이름 때문에 불편한 행동을 강요하면 놀이가 쉽게 어색해질 수 있습니다. 좋은 벌칙은 짧고 가볍고, 참여자가 부담 없이 웃고 넘길 수 있는 수준이어야 합니다. 칭찬 한 마디 하기, 다음 판 방장 하기, 랜덤 닉네임으로 한 판 하기처럼 게임 안에서 끝나는 항목이 가장 무난합니다.
공정하게 쓰려면 항목을 모두가 볼 수 있게 적고, 시작 전에 불편한 항목을 제거하세요. 같은 항목을 여러 번 적으면 그 항목의 확률이 올라가므로, 특별한 의도가 없다면 중복 없이 작성하는 것이 좋습니다.
학교나 모임에서는 발표 순서, 청소 구역, 미니 게임 순서에도 사용할 수 있습니다. 결과 복사 기능을 이용하면 온라인 채팅방에서도 간단히 공유할 수 있습니다.
FAQ
복잡한 캔버스 대신 CSS 애니메이션으로 회전 느낌을 보여 주고, 결과는 랜덤 선택으로 정합니다.
브라우저에서 처리할 수 있는 텍스트라면 여러 개를 넣을 수 있습니다. 실사용에서는 5~20개 정도가 보기 좋습니다.
가능하지만 시작 전에 다시 돌릴 수 있는 조건을 정해 두면 더 공정하게 사용할 수 있습니다.